메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
강지영 (단국대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제23권 제5호
발행연도
2022.5
수록면
773 - 779 (7page)
DOI
10.9728/dcs.2022.23.5.773

이용수

DBpia Top 10%동일한 주제분류 기준으로
최근 2년간 이용수 순으로 정렬했을 때
해당 논문이 위치하는 상위 비율을 의미합니다.
표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
디지털 기술의 발달과 함께 우리 고유의 문화콘텐츠와 IT 기술을 접목시킨 문화기술(Culture Technology)이 4차 산업 혁명의 주요 분야로 주목받고 있다. 특히 우리나라는 오랜 역사와 함께 높은 가치를 가지는 문화재들을 보유하고 있다. 이러한 문화재들을 보존하고 계승하기 위해 새로운 첨단 기술을 접목하려는 노력들이 지속되어 왔으나 대부분 유형문화재에 국한되어 왔다. 이에 본 연구에서는 중요무형문화재 제 2호인 ‘양주별산대놀이’를 중심으로 증강현실 기술을 접목하여 문화재를 보존하고 대중화시킬 수 있는 실감콘텐츠를 제작하였다. ‘양주별산대놀이’를 실감콘텐츠에 적합하게 새롭게 스토리텔링하기 위해 첫째, ‘양주별산대놀이’ 원작 공연을 전수자들과 각색하고 둘째, 전수자들의 실제 공연을 디지털화하고 마지막으로 디지털화 된 데이터에 증강현실 및 혼합현실 기술을 접목하여 실감콘텐츠를 개발하였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 실감기술의 적용
Ⅳ. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2022-004-001348401