본문 바로가기

강지영 (Kang Ji young) 논문수  · 이용수 5,582 · 피인용수 15

소속기관
경상국립대학교
소속부서
국어국문학과
주요 연구분야
공학 > 컴퓨터학 TOP 10% 예술체육학 > 공연매체예술 > 영화 복합학 > 학제간연구
연구경력
-
  • 저자정보 . 논문
  • 공저자 . 저널

저자의 연구 키워드

저자의 연구 키워드
#〈Tangled〉
#<라푼젤>
#가상현실
#가상현실 영화
#감성적 상호작용
#국가무형문화재
#단독 관람 영화
#대중문화
#대중화
#동화
#디즈니
#디지털 리얼리즘
#로토스코핑
#멀티모달 인터페이스
#몰입
#몰입도
#몰입형 콘텐츠
#물리적 인터랙션
#미학적 특성
#미학적 활용
#변용
#사회적 인터랙션
#서사
#소셜 VR
#실감콘텐츠
#양방향 스토리텔링
#영화
#왕좌의 게임
#원형서사
#웨어러블 기술
#유저 스터디
#인터랙션
#인터랙티브 영화
#증강현실
#착용형 디스플레이
#촉각
#트랜스미디어
#판타지
#핸드 제스쳐
#혼합현실
#확장성
#A Game of Thrones
#About Esthetic Experiment
#Aesthetical Characteristic
#Application
#Archetypical Narrative
#Augmented Reality
#Augmented Reality(AR)
#BIFF
#Cinema Contents
#Communication
#Content design
#Crowdfunding
#Digital Realism
#Digital Reconstruction
#Digital Technology
#Disney
#Emotional Interaction
#Extensibility
#Fairy tail
#Fantasy
#Film
#Flow
#Game of Throne
#Hand Gesture
#HMD
#Immersion
#immersive VR
#Interaction
#Interactive Art
#Interactive Cinema
#Interactive film
#Interactive Storytelling
#Interactivity
#Mixed Reality
#Mobile
#Mobile AR
#Mobile Augmented Reality
#Mobile Cinema
#Mobile Game
#Movie
#Multimodal Interface
#Nano Technology
#Narrative
#National Intangible Cultural Property
#New Visibility
#Personal Cinematic Contents
#Personal Interactive Cinema
#Physical Interaction
#Pop Culture
#Popularization
#Realistic Content
#Rotoscoping
#Social Interaction
#Social VR
#Solo Viewing Film
#Storytelling
#Storytelling Interaction
#Tactile
#Transfiguration
#Trans-media
#User Study
#Virtual Reality
#Virtual Reality Cinema
#VR
#VR 대중화
#VR 영화
#VR film
#VR Popularization
#Wearable Band
#Wearable Device
#Wearable Infotainment
#Wearable Technology
#Web Cinema
#Web/Mobile Cinema

저자의 논문

연도별 상세보기를 클릭하시면 연도별 이용수·피인용수 상세 현황을 확인하실 수 있습니다.
피인용수는 저자의 논문이 DBpia 내 인용된 횟수이며, 실제 인용된 횟수보다 적을 수 있습니다.