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이용수
1. 표준
2. 혼합현실/메타버스
3. 혼합현실, 메타버스 그리고 및 관련 표준
4. 결론
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
메타버스의 미래
정보과학회지
2022 .04
메타버스 뉴스 빅데이터 분석: 토픽 모델링 분석을 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2021 .07
메타버스를 활용한 커뮤니케이션 방법 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2022 .01
메타버스 해석과 합리적 개념화
정보화정책
2021 .09
디지털 윤리와 UX를 반영한 메타버스 R&D 추진전략
방송공학회논문지
2022 .09
메타버스 활용 교육에 대한 대학 교수자 인식 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2021 .11
Computer Vision as a Platform in Metaverse
한국컴퓨터정보학회논문지
2023 .09
메타버스 플랫폼 상호연동을 위한 표준화 현황 분석 및 추진 방향에 관한 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2022 .06
A Study on Immersive Media Technology in the Metaverse World
한국컴퓨터정보학회논문지
2021 .09
메타버스의 중요 특성 파악
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
미디어 산업의 새로운 변화 가능성, 메타버스
미디어 이슈&트렌드
2021 .08
메타버스와 디지털 콘텐츠 기술 간의 연관성에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2022 .01
메타버스의 사회적 기능과 원격실재감이 메타버스 참여 주체의 신뢰를 통해 요청지원 의도에 미치는 영향
한국산업정보학회논문지
2022 .06
메타버스의 법적 쟁점에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2022 .01
대화 공간의 크기와 대화 주제가 메타버스 경험에 주는 영향
한국게임학회 논문지
2022 .02
사용자 관점의 메타버스 기술 유형 분류
방송공학회논문지
2023 .09
메타버스 표준화 동향
한국통신학회지(정보와통신)
2021 .08
교육용 메타버스 플랫폼 개발을 위한 제언: 델파이 연구를 중심으로
한국컴퓨터정보학회논문지
2023 .02
빅데이터 분석을 통한 메타버스 활용과 이용자 인식에 관한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2023 .12
메타버스를 영화 ‘레디 플레이어 원(Ready Player One)’을 통해 살펴본 메타버스 윤리
방송공학회논문지
2022 .09
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