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포톤 서버를 이용한 가상회의 플랫폼의 구축
Proceedings of KIIT Conference
2022 .06
온라인 게임 서버의 데이터연동 방식에 대한 연구
한국게임학회 논문지
2015 .04
Photon Unity Network를 이용한 멀티플레이 게임 서버 구축
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .01
멀티 플랫폼 시뮬레이션 네트워크 게임을 위한 서버 프레임워크 연구
한국게임학회 논문지
2017 .12
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
광계수형 센서의 포톤계수효율 평가를 위한 포톤플루엔스 측정
한국방사선학회 논문지
2016 .01
대규모 멀티플레이어 온라인 게임을 위한 영역 기반 하이브리드 구조의 대역폭 요건
한국인터넷방송통신학회 논문지
2018 .01
프리 서버에 대한 사용자의 인식과 게임사의 대처방안에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .02
유니티 게임 엔진을 이용한 공포 게임 구현
Proceedings of KIIT Conference
2017 .06
게임 스트리밍 환경에서 최대 부하 균등 및 자동 프레임 레이트 조절을 위한 클라이언트-서버 배정 방법
한국게임학회 논문지
2020 .08
게임의 테스트 프로세스에 따른 전문가 검토 및 분석 -밸런스 테스트를 중심으로-
한국정보통신학회논문지
2022 .07
게임 이용자의 환경이 게임 이용 및 과몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2015 .02
안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2016 .04
모바일 게임과 온라인 게임 운영 차이에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
효과적인 게임 기획 프로세스 방안 연구
한국게임학회 논문지
2016 .06
퍼베이시브게임의 게임플레이와 공간인지의 관계에 대한 고찰
한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
Modelling atomic relaxation and bremsstrahlung in the deterministic code STREAM
Nuclear Engineering and Technology
2024 .02
게임 플레이어 모델을 위한 속성 추출과 모델 활용 사례
한국게임학회 논문지
2021 .12
게임 엔진에 기반한 3D 탈출게임 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .01
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