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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
남서현 (이화여자대학교) 한혜원 (이화여자대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제22권 제1호
발행연도
2022.2
수록면
3 - 17 (15page)
DOI
10.7583/JKGS.2022.22.1.3

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본 연구는 디지털 게임에 나타난 이스터에그의 트랜스텍스트성과 이스터에그와 게임 리플레이어빌리티의 상관관계를 분석했다. 기본적으로 디지털 게임의 이스터에그를 게임의 구성 요소에 따라 다섯 가지 유형으로 분류하고, 기반적 서사를 강조한 게임 네 편을 연구 대상으로 선정한 뒤 제라르 주네트의 트랜스텍스트 이론을 적용해 분석했다. 세부적으로는 인터텍스트의 인용과 암시, 파라텍스트의 주석을 중심으로 이스터에그의 기능과 의미를 분석했다. 결과적으로 트랜스텍스트로서의 이스터에그는 게임의 안과 밖, 개발자와 플레이어를 연결해 게임 의식을 형성하며 이를 통해 디지털 게임의 리플레이어빌리티를 향상시키고 게임의 서사를 확장한다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 트랜스텍스트로서의 이스트에그
3. 인터텍스트로서의 이스터에그
4. 파라텍스트로서의 이스터에그
5. 결론
REFERENCES

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