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이용수
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Why do people play Social online game? The effects of player perceived value on game loyalty
한국산업경제학회 정기학술발표대회 초록집
2018 .05
Factors Analysis Influencing the Switching Intention of Chinese Mobile Games based on Push-Pull-Mooring Model
Journal of Information Technology Applications & Management
2020 .10
온라인 게임의 종류와 승패가 게임에 대한 자기통제와 중독에 미치는 영향
인터넷전자상거래연구
2018 .12
인간 의사결정의 고유성과 AI에 대한 사회과교육의 접근
사회과수업연구
2021 .12
대의제 국회 입법과정에서 인공지능(AI)의 역할: 공익의 ‘발견’과 ‘결정’을 중심으로
가천법학
2018 .01
게임을 이용하는 동기에 따른 소비자 유형 구분과 유형별 차이
소비자학연구
2019 .01
기계체조 선수들의 심판판정 인식이 심리 및 경기에 미치는 영향
한국체육교육학회지
2022 .06
The influence of perceived costs and perceived benefits on AI-driven interactive recommendation agent value
Journal of Global Scholars of Marketing Science(마케팅과학연구)
2020 .06
AI 알고리즘에 의한 불공정거래행위 規制에 관한 硏究 - AI의 기술적 측면에서 법적 책임의 귀속 가능 여부를 중심으로 -
법학연구
2022 .08
Ranciere의 보편적 가르침에 비추어본 게임기반학습의 존재론적 의미: 학습자에서 플레이어로
교육공학연구
2021 .12
인공지능에 의한 불공정거래행위의 법적 규제 ― 자본시장법 상의 불공정거래행위를 중심으로 ―
증권법연구
2020 .04
도핑 개념의 확대를 통한 e스포츠 대회에서의 AI 도핑 규제 방안 검토
문화미디어엔터테인먼트법
2024 .06
Analysis on Continuous Usage Intention of Chinese Mobile Games from the Perspective of Experiential Marketing and Network Externality
Journal of Information Technology Applications & Management
2020 .12
AI 학습경험, AI 교육 관심도 및 전공학과에 따른 예비교사의 AI 교육 인식
정보교육학회논문지
2021 .01
AI 시민성 교육에 대한 시론
초등도덕교육
2020 .01
AI에 의한 알고리즘 매매거래의 법적책임에 관한 소고
산업경제연구
2020 .02
AI 시대 역량 함양을 위한 실과 소프트웨어교육의 방향
실과교육연구
2020 .01
증강 제품인 게임아이템의 지각된 가치와 구매의도가 핵심서비스인 게임 충성도에 미치는 영향
경영교육연구
2018 .02
빅데이터 특성이 의사결정 만족도와 이용행동에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
Journal of Information Technology Applications & Management
2021 .02
Liberal Arts Education in the AI Era : Education with AI
교양학연구
2024 .10
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