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가상현실게임의 활성화를 위한 법제도적 연구
경제규제와 법
2018 .11
2020 가상현실(VR) 게임사업체 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .12
2019 가상현실(VR) 게임사업체 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2019 .12
2018 가상현실(VR)게임사업체 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2018 .12
가상현실게임 활성화 방안 연구보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
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코스프레 참여집단의 하위문화 실천에 대한 문화기술지 연구 : 융의 개성화와 벤야민의 미메시스 개념을 중심으로
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방송문화
2016 .12
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월간 KIET 산업경제
2017 .04
가상현실게임 개발 가이드 및 사례 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
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[KOCCA] 보고서(ALIO)
2019 .01
가상현실(VR) 기술 기반 블록코딩 학습 방안
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2020 .08
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[KOCCA] 보고서(ALIO)
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[KOCCA포커스 16-02호] 가상현실(VR) 게임 개발 활성화 전략
[KOCCA] KOCCA포커스
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[KOCCA] 보고서(ALIO)
2018 .05
가상현실 특성을 반영한 VR 프로그램 기반 수업 적용 및 효과
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2018 .05
[중동콘산 19-12호] UAE 가상현실(VR) 게임센터 현황
[KOCCA] 해외 산업동향
2020 .01
초등학교 가상현실(VR) 스포츠실 구축 및 운영에 관한 사례 연구
한국체육교육학회지
2023 .10
System Quality, Interface Quality, Perceived Virtual Presence, and Perceived Social Presence as Predictors of Satisfaction and Intention to Replay in VR Games
미디어 경제와 문화
2019 .11
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