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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
최정환 (스코넥엔터테인먼트)
저널정보
한국방송·미디어공학회 방송과 미디어 방송과 미디어 제27권 제1호
발행연도
2022.1
수록면
71 - 80 (10page)

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최근 가상현실 기술의 발전과 함께 다양한 산업계 및 공공기관(국방부, 소방청, 경찰청, 환경부 등)에서 가상현실 기술을 적용한 교육, 훈련 시스템 개발에 다양한 시도를 하고 있다. 이러한 영향으로 가상현실 기술이 적용된 교육, 훈련 시스템이 발전하면서 다양한 유형이 나타나게 되었는데, 특히 기본적인 가상현실 기술에 더하여 현실과 같은 UX(유저 경험)을 구현하면서 제한된 현실 공간을 기반으로 실 세계에서 구현하기 힘든 규모가 큰 재난대응 및 팀 훈련을 가상공간에서 구현 가능한 기술이 추가된 "대 공간 워크스루형 XR 융합 교육 훈련 시스템"의 유형이 제시되고 있다.
"대 공간 워크스루형 XR 교육 훈련 시스템"은 필요한 교육 훈련 내용에 맞춘 시나리오에 따라 현실의 훈련 공간의 크기, 사용 디바이스 및 하드웨어의 종류, 요구되는 시스템의 기능이 달라지는 등 다양하게 특성이 요구된다. 본 기고에서는 이러한 "대 공간 워크스루형 XR 교육 훈련 시스템"의 주요 기술과 특성에 대하여 설명하고자 한다.

목차

요약
I. 서론
II. 대 공간(Large Space) 워크스루(Walk Through)형 XR 교육 훈련 시스템의 개요
III. 대 공간 워크스루형 XR 교육 훈련시스템의 구성
IV. 결론
참고문헌

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