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360도 VR공연영상의 효과와 문제점 연구
한국콘텐츠학회논문지
2021 .08
VR 360° 기술이 현대영화 이론에 끼친 영향에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
A Study on the Decoding Challenges in a Streaming Media Environment Focused on the Youtube
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2023 .12
Stream 2017
International Digital Design Invitation Exhibition
2017 .08
Comparing the Factors of Presence between VR Video and Traditional Video : Safety Education Contents
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2022 .12
VR 영상콘텐츠 기획 및 스토리텔링에 관한 연구
창의정보문화연구
2018 .01
The study on VR-based e-learning system
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2016 .12
VR 콘텐츠 소비자 행태 분석 모델에 관한 연구
한국IT정책경영학회 논문지
2020 .01
방사선학과 학생들의 VR 교육 만족도 조사
한국콘텐츠학회논문지
2024 .07
Next Generation of Live Streaming Ecosystem
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2023 .12
차세대 방송영상 흐름, VR 콘텐츠의 현황과 전망
한국콘텐츠학회지
2016 .06
디지털 혐오 문제 공감을 위한 VR 체험 : 작품〈Erasing Silence〉를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
VR 특성이 이용자 만족과 지속이용의도에 미치는 영향에 관한 연구 : VR 프레즌스, 이용자 특성, VR 멀미를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .05
가상현실 기술 융합 기반의 국내 교육 사례 분석 및 콘텐츠 유형 분류 - 중학 교육을 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2020 .06
VR 무용의 산업화
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .10
VR 뉴스에 관한 연구 : VR 뉴스 인식을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .12
360도 VR(Virtual Reality) 영상의 현실 효과에 대한 연구 : 토크쇼에서 VR 영상의 프레즌스와 감동 효과를 중심으로
한국과학예술융합학회
2017 .12
VR STATION
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .08
Design of 360 VR contents for training situational awareness of deteriorating patients in nursing education
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2023 .12
VR 드로잉 애플리케이션 : 카멜레온
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
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