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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
장민호 (상명대학교) 조희경 (상명대학교)
저널정보
한국문화산업학회 문화산업연구 문화산업연구 제21권 제4호
발행연도
2021.12
수록면
11 - 19 (9page)
DOI
10.35174/JKCI.2021.12.21.4.11

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본 연구는 현재까지 나온 국악 가상 악기에 관한 연구 논문 및 상용화된 가상 악기를 분석하였다. 특별히 현재 상용화되고 있는 국악 가상 악기의 특징 및 한계점을 요약하면 다음과 같다.
첫째, 샘플의 맵핑은 반음 단위로 되어있으나 다이내믹의 경우 멀티 샘플링이 아닌 하나의 레이어(Layer) 즉, 단일 샘플을 사용하였다. 둘째, 대금과 같이 부는 관악기의 경우 평균 5에서 6초 정도의 길이로 샘플링을 하였고 샘플의 루핑 구간(looping point)은 설정되지 않았다. 셋째, 서울대학교 예술 과학 센터에서 개발한 가상 악기를 제외한 빈 사운드(Vin Sound)의 가야금과 전북 대학교에서 개발한 삼현육각 가상 악기는 부분적이지만 Round Robin 방식을 이용하여 나름대로 사실적인 연주를 가능케 하였다. 하지만, Round Robin이 대부분 2에서 3단계에 머물러 있었다. 넷째, Keyswitch 방식을 이용하여 주법을 바꾸는 방식을 채택하고는 있지만, 건반을 눌러 직접 소리를 들어보아야 주법과 소리를 알 수 있는 불편함이 있었다.
본 연구에서는 이러한 분석을 토대로 향후 국악 가상 악기가 경쟁력 있고 시장에 적극적으로 활용되는 데 필요한 기능 및 개발의 방향성을 제안하였고 이를 요약하면 다음과 같다. 한 음에 대한 멀티 샘플링, Looping Point 설정, DXF(Dynamic Cross-fade, Velocity Cross-fade) 지원, Envelop Control(ADSR) 지원, Visible Matrix Keyswitch 지원, 동음 연주를 위한 최소 6단계 Round Robin 지원, 하드웨어를 통한 가상 악기의 실시간 파라미터 조작을 위한 MIDI Learn 지원, Kontakt나 EXS24 이외의 독자적 가상 악기 엔진 개발, Phrase Sampling, Immersive Audio Format으로의 개발 등이다.

목차

I. 서론
II. 선행 연구 분석
III. 결론
참고문헌

참고문헌 (32)

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