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학술저널
저자정보
박관용 (동국대학교) 조우성 (목포대학교)
저널정보
국제e-비즈니스학회 e-비즈니스연구 e-비즈니스연구 제22권 제6호
발행연도
2021.12
수록면
141 - 155 (15page)
DOI
10.20462/tebs.2021.12.22.6.141

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한국의 게임산업은 우수한 기술력과 COVID-19로 인한 비대면 사회로의 전환으로 인하여 큰 기회를 얻은 것처럼 보인다. 하지만 수 많은 경쟁자들과, 많은 제약들은 한국의 게임산업이 경쟁력이 아주 우수하지는 않다는 것이다. 이에 한국의 게임산업 및 기업에 대한 SWOT분석을 실시하였고, 한국게임기업의 강점, 약점, 기회와 위기로 나누어, 게임기업 및 산업에 대한 적절한 해결책 및 중국시장 진출방안을 제시하였다. 중국시장 진출방안으로 전문인력 양성 게임관련 전문인력양성과 게임관련 학과의 육성을 그 방안으로 제시하였고, 중국에 대한 대비책 마련을 제안하였다. 또한 새로운 게임 시장의 개척과 게임종류에 대한 발굴을 강조하였으며, 지속적인 정부의 지원을 강조하였다.
게임산업은 With Corona시대의 1000년의 먹거리로 성장 할 것이다. 이에 한국의 게임산업, 기업, 정부는 한국이 가지고 있는 강점을 잘 살려서 경쟁력을 확보해야 미래의 먹거리를 확보할 수 있을 것이라 여겨진다.

목차

ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 한국 게임 산업 및 기업의 SWOT 분석
Ⅳ. 중국시장 진출 활성화 방안
Ⅴ. 결론
참고문헌
국문초록

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