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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
정세음 (동국대학교) 김정호 (동국대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제17권 제4호(통권 제60호)
발행연도
2021.12
수록면
200 - 219 (20page)
DOI
10.51467/ASKO.2021.12.17.4.200

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근래에는 기술의 발달로 실시간 게임엔진을 사용해 긴 시간을 소모하는 렌더링 과정 없이 실시간으로 결과물을 확인하면서 3D 애니메이션을 제작하는 것이 가능해졌다. 하지만 기존의 2D 드로잉 기반의 스토리보드는 2차원과 3차원이라는 공간적 차이 때문에 3차원 공간에서 실시간으로 애니메이션을 제작하는 데 있어서 제한적인 정보 제공 역할에 그칠 수밖에 없다. 따라서 실시간 인터랙션 기반의 애니메이션 제작 공정이라 할 수 있는 실시간 게임엔진 기반 애니메이션 제작 공정에서는 프리프로덕션 단계에서 제작한 스토리보드를 프로덕션 과정에서 적극적으로 활용할 수 있는 3차원 공간 기반의 새로운 형식의 스토리보드의 필요성이 대두되고 있다. 따라서 본 연구에서는 VR 페인팅 도구인 퀼을 사용한 보다 효율적인 스토리보드 제작기법에 관해 연구하였다. 먼저 기존의 스토리보드 제작 도구들과 제작 사례를 살펴봤다. 그리고 이를 기반으로 VR스토리보드를 제작하여 실시간 게임엔진 기반 3D 애니메이션 〈스토리 슈트케이스(Story Suitcase)〉 제작에 사용하고 전체 공정을 기존의 2D 스토리보드를 사용한 제작 공정과 비교했다. 제작 결과, 퀼이 제공하는 VR 페인팅을 비롯한 다양한 기능을 활용하는 것으로 기존보다 빠르게 높은 퀄리티의 스토리보드를 제작하는 것이 가능했고 프리프로덕션 단계에서 3D 애니메틱 단계를 생략할 수 있었다. 또한 프로덕션 단계에서는 VR로 제작된 스토리보드를 가이드라인으로 사용하는 것을 통해 3D 모델 제작과 장면 구성에 필요한 시간을 줄이는 것이 가능했다. 다만 무거운 VR 헤드마운트 디스플레이를 착용하는 것으로 인해 기존의 2D 스토리보드 방식보다 육체적 피로도가 높은 문제가 있어 추가적인 연구를 통해 개선할 필요가 있다고 여겨진다.

목차

1. 서론
2. 퀼(Quill)에 대한 세부설명
3. VR 페인팅 스토리보드 제작
4. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (16)

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