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한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호
발행연도
2015.1
수록면
129 - 134 (6page)

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Benjamin introduced the concept of the “aura”and discussed its absence in film and photography. Benjamin posited that the loss of aura changes artistic values. This brought about a paradigm shift in theentire mode of existence of humanity. After Benjamin, various opinions followed regarding the concept ofaura, namely, aura collapse, aura transformation, aura-media, and returned aura. This study discusses theidea of the “aura”in games as a digital medium. From the three characteristics of games,i.e., presence,interactivity, and multi-sensory interface, it is evident that digital aura exists in games in the form ofimmersion. Analogue aura has lapsed because of technical shortcomings, but digital aura makes perfectsimulacra that create a hyper-real world. The qualities of immersion, interactivity, and a multi-sensoryinterface provide a world of illusion, and provide the visual, auditory, and tactile experience of aurawithout any space between the user and the object.

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