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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
백기웅 (성균관대학교 디자인 대학원) 김면 (성균관대학교)
저널정보
커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 커뮤니케이션디자인학연구 커뮤니케이션디자인학연구 제65권
발행연도
2018.1
수록면
267 - 281 (15page)

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많은 아이가 공동주택단지에 거주하고 있지만 지 역사회의 놀이시설 중, 단지 내 어린이놀이터의 만족 도는 떨어지고 있는 실정이다. 국내 건축법상 재건축 연한이 30년 이후임을 고려하면 놀이터의 노후화로 재 조성할 시점이 10-15년 내에 찾아오고, 이때가 놀이터 리디자인을 통해 아이들에게 좋은 놀이 서비스를 제공 할 기회이기도 하다. 하지만 최근 리디자인된 공동주 택단지 놀이터의 현황을 살펴보면 단순히 시설과 바닥 재를 교체하는 수준에 머물렀다. 이와 대조적으로 세 이브 더 칠드런의 ‘놀이터를 지켜라’ 리디자인 사례는 주위 아이들과 주민들에게 사랑받는 공간으로 탈바꿈 하는데 성공했다. 두 사례의 프로세스를 추적한 결과, 공동주택단지의 프로세스는 공급자 중심인 반면에 ‘놀 이터를 지켜라’ 프로젝트는 수요자 중심의 커뮤니티디 자인과 서비스디자인을 적용했다. 그러나 ‘놀이터를 지 켜라’에 적용된 두 가지 디자인 방법론이 좋은 사례임 에도 공동주택단지의 놀이터 리디자인을 위한 프로세 스로 사용하기에는 여러 가지 문제점이 발견되었다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 본 연구에서 제시한 프로세스는 공동주택단지 맞춤형 프로세스로서, [단지 진단하기-커뮤니티와 소통하기-함께 디자인하기-함께 놀이터 만들기-약속하기]로 구성하였다. 제시한 적절한 리디자인 프로세스를 통해 단지를 통합적 관점에서 진 단하고, 터치포인트를 발견할 수 있다. 한정된 예산을 효율적으로 사용할 수 있는 장점이 있으며, 놀이 서비 스와 외부 주거환경의 만족도를 높이고, 참여 디자인 으로 공동체에 활기를 불어넣을 수 있을 것으로 기대 된다.

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