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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
임소희 (성균관대학교) 이경현 (성균관대학교)
저널정보
커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 커뮤니케이션디자인학연구 커뮤니케이션디자인학연구 제61권
발행연도
2017.1
수록면
452 - 470 (19page)

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캐릭터는 남녀노소를 불문하고 대중적인 소비현상을 보이지만 그 중 주요 소비계층 이며 장래에도 지속적인 구매 가능성을 내포하고 있는 계층이 아동 구매자이다. 정혜진. (2009) 패키지디자인에서 캐릭터의 활용이 아동의 심 리적 반응에 미치는 영향에 관한 연구, 홍익대학교 산업미술 대학원, 석사, p.국문초록그러므로 아동을 주 표적으로 시행하는 캐릭터의 산업은 다양한 전략으로 발전을 이룩한다. 하지만 아동을 대상으로 다양한 개발이 되고 있지만 근본적으로 아동 계층이 무엇을 선호 하는 지 에 관한 유형을 고려하지 못하고 일방적인 추측과 소통으로 제작되고 있다. 이정희. (2001) 캐릭터 비즈니스의 성공사례를 통한 캐릭터 개발에 관한 연구, 홍익대학교 산업미술대학원, 석사, p.국문 초록이와 관련하여 본 연구자는 팬시브랜드에 적용되어 있는 동물캐릭터의 선행연구와 시장현황 을 조사 분석 하여 이를 바탕으로 분류 및 구축 된 디자인 요소의 유목으로 취학 전 아동과 초등학교 저 학년 남 녀 아동 에게 선호도 조사 연구를 실시하였다. 이를 통하여 집단과 성별의 차이로 나타난 다양한 선호도 의 유형 결과를 참조하여 변화하는 미래의 아동을 모티브로 제작 되어지는 동물캐릭터에 아동의 선호도 결과를 탄력 적으로 조합 및 반영 하는 것도 중요한 요소임을 제시 하고자 함이다.

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