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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
백승진 (넥슨 네트웍스) 정동훈 (광운대학교)
저널정보
정보통신정책학회 정보통신정책연구 정보통신정책연구 제23권 제2호
발행연도
2016.1
수록면
81 - 117 (37page)

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본 논문은 영상 콘텐츠 중 게임을 대상으로 3D 입체의 적용이 게임이용자의 심리적 경험에 어떠한 영향을 주는지 살펴보고자 하였다. 입체 콘텐츠의 특성인 시점과 시차 수준의 변화로 나타나는 입체감 수준이 게임이용자의 3D 영상의 지각된 특성, 프레즌스, 그리고 시각적 피로에 미치는 영향에 대해 살펴보았다. 게임의 시점과 시차 요인의 차이를 두고 입체감이 각기 다른 4개의 집단으로 구분하여, 남성 게임이용자 80명을 대상으로 실험연구를 진행한 결과, 지각된 특성과 지각된 특성의 하위차원인 깊이 지각감과 모양 지각감에는 시차가 유의미한 영향을 주었다. 프레즌스와 프레즌스의 하위차원인 시간관여에는 시점이 유의미한 차이를 보여주었으며, 공간실재감은 시차만 유의미한 차이가 있는 것으로 나타났다. 본 연구는 3D 입체의 콘텐츠 특성을 고려하여 3D 입체 게임에 대한 게임이용자의 심리적 경험을 긍정적 요소인 프레즌스와 부정적 요소인 피로도를 살펴봄과 동시에 3D 입체 영상을 어떻게 인지하는지 실험연구로 밝혀냈다는 점에 의의를 둘 수 있다.

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