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한국통신학회 학술대회논문집
2024 .06
Reinforcement Learning based Single AI trained from Multi-game
한국컴퓨터게임학회논문지
2019 .01
Data Mining for the k-Nearest Neighbors Classification Algorithm Based on a Machine Learning
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2019 .10
멀티 레벨 적시 피드백을 구현한 클라우드 기반 헬스케어 플랫폼
한국정보과학회 학술발표논문집
2021 .06
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한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
디지털 게임 기반 학습을 위한 상업용 게임 관련 연구 동향 분석
디지털콘텐츠학회논문지
2024 .08
MMORPG 온라인게임의 변화와 성장을 위한 디자인 설계 TIME FLOW 시나리오 연구
한국게임학회 논문지
2015 .08
기계학습 기반 질병 예측 모델 개발 및 데이터세트 분석
한국통신학회 학술대회논문집
2023 .06
폐수처리 공정에서의 기계학습 및 심층학습 알고리즘의 성능 비교
대한환경공학회지
2023 .12
자기 유사도를 이용한 MMORPG 게임봇 탐지 시스템
정보보호학회논문지
2016 .02
메타레이어 기반 매치 3 게임 플레이에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
초등 교과 학습 도구로서의 게임 개발 방법론 : 역사 게임 개발 연구 사례를 중심으로
한국게임학회 논문지
2015 .04
데이터 증강을 통한 기계학습 능력 개선 방법 연구
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2021 .05
동일한 가중치를 적용한 다수의 레이어 딥러닝 모델 성능 평가
한국정보과학회 학술발표논문집
2022 .06
멀티 레이어 포인터 네트워크를 이용한 한국어 의존 구문 분석
한국어정보학회 학술대회
2017 .01
딥러닝 모델을 사용한 게임 봇 탐지 시스템에서 판단 근거 분석을 위한 기법
한국차세대컴퓨팅학회 논문지
2020 .01
기계학습을 이용한 공작기계 강성 예측 모델
한국정밀공학회 학술발표대회 논문집
2022 .10
무선 센서 네트워크 성능 향상을 위한 기계학습 응용동향 및 분석
한국통신학회논문지
2020 .01
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