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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이영신 (서경대학교) 이재익 (서경대학교)
저널정보
한국디자인리서치학회 한국디자인리서치학회 한국디자인리서치 제4권 제3호
발행연도
2019.1
수록면
236 - 245 (10page)

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본 논문은 인터넷 개인 방송 트위치 TV의 인기 채널 연구이다. 연구내용과 방법은 다음과 같다. 연구내용은 콘텐츠, 장르, 접속자 수, 노출 빈도 등이며 이의 조사ㆍ분석을 통하여 향후의 인터넷 개인 방송 연구의 기초자료로 활용하고 후속연구의 방향을 제시하는데 있다. 연구방법으로는 트위치 TV 플랫폼을 이용해 2019년 4월 12일 부터 5월 12일 까지 매주 금, 토, 일요일 오후 9시부터 오전 0시까지 PC와 스마트폰을 통하여 관찰과 조사가 이루어졌다. 연구결과 및 내용은 다음과 같다. 첫 째, 국내·외 트위치 TV 인기 채널의 대표적 인기 콘텐츠는 게임(League of Legends) 으로, 장르는 MOBA(aos)로 파악되었다. 둘 째, 관찰기간 진행된 e스포츠의 영향력은 국내·외 트위치 TV 인기 채널의 콘텐츠 및 시청자 수에 영향을 끼친 것으로 파악된다. 셋 째, 연구기간과 표본 수, 관찰시점과 국내외 시청자의 시차적 문제 등은 본 연구의 한계점으로 후속 연구 시 개선노력이 필요하다.

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