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방송 콘텐츠의 OSMU 활용사례 및 발전방안
한국통신학회 학술대회논문집
2016 .06
공부의 효율을 높이는 스터디 앱의 설계와 구현
Proceedings of KIIT Conference
2021 .06
OSMU의 진화 경로: 한국과 중국의 웹소설과 웹툰을 중심으로
한국산학기술학회 논문지
2021 .02
동작 인식 기반 유아용 인터랙티브 에듀테인먼트 콘텐츠 제작 플랫폼
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .12
차세대 스마트콘텐츠 산업 활성화 전략
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2015 .07
콘텐츠코리아랩 사업의 C-P-N-D 틀을 통한 지원현황 분석 및 지역 콘텐츠 정책의 방향성 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2023 .05
스터디 그룹 모집 및 관리 플랫폼
Proceedings of KIIT Conference
2023 .06
콘텐츠 산업 융합 활성화를 위한 머신러닝 기법 적용 – 웹툰의 OSMU 가능성 예측 모형 구축을 중심으로 -
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2019 .11
콘텐츠 IP의 OSMU를 통한 산업 경쟁력 강화,‘스토리위즈’
미디어 이슈&트렌드
2021 .12
YouTube의 프리미엄 콘텐츠 확보 전략
미디어 이슈&트렌드
2020 .04
증강현실기반 멸종위기동물 에듀테인먼트 콘텐츠 디자인
디지털콘텐츠학회논문지
2020 .01
영상콘텐츠 산업 환경 변화에 따른 국내 주요 사업자의 IP확보 전략
미디어 이슈&트렌드
2021 .04
스터디 그룹 모집, 스터디 카페 위치 정보 서비스 웹페이지
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2023 .07
A Web-based Game Universe Creation Support Service for OSMU
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .12
글로벌 OTT플랫폼을 활용한 K-콘텐츠의 슈퍼IP 기획 전략 연구: 콘텐츠 프랜차이즈를 통한 팬덤 형성을 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2025 .02
블록체인 기술을 기반으로한 디지털콘텐츠 인증 및 관리 기술
한국컴퓨터정보학회논문지
2021 .11
콘텐츠 재제작의 힘, “커넥트 콘텐츠, 커넥팅 피플”
미디어 이슈&트렌드
2021 .06
가상현실 스포츠실의 콘텐츠 효과성 검증 필요성
한국게임학회 논문지
2022 .12
머신러닝을 활용한 웹툰의 OSMU 가능성 예측
대한산업공학회지
2020 .06
웹툰 OSMU 성공 예측에 대한 연구
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2021 .11
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