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[Soo-Feel] 권태를 이겨내는 방법
아르카나
2023 .07
미술 감상은 왜 지루한가? - 미술 감상 경험에서 나타나는 지루함 모델 개발을 위한 이론적 탐색 연구 -
미술교육논총
2021 .01
여가제약과 여가권태 : 중년층 의료 전문직 종사자를 대상으로
한국여가레크리에이션학회지
2015 .09
불편함의 긍정적 효과를 통한 경험 디자인 요소 연구
Journal of Integrated Design Research
2017 .09
대학생의 스마트폰 의존도가 여가제약 및 여가권태에 미치는 영향
한국사회체육학회지
2015 .11
지루함의 연금술 : 로버트 어윈의 `현상예술`에 대한 미학적 고찰
서양미술사학회논문집
2016 .08
사용자 경험 개념에 대한 문헌고찰
산업디자인학연구
2024 .03
생활체육 참여자의 감각추구성향과 여가만족의 관계
한국스포츠학회
2017 .09
크로스핏 참가자의 감각추구성향과 몰입경험 및 운동중독의 관계
코칭능력개발지
2017 .03
사용자 기만 디자인이 사용자 경험과 재구매 의도에 미치는 영향
Archives of Design Research
2020 .08
미술 감상과 부정적 정서: 감상자가 경험하는 분노, 혐오, 당혹, 지루함, 혼란을 중심으로
미술교육논총
2021 .01
셀프모니터링이 스마트폰 사용 습관 변화에 미치는 영향
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .10
패러글라이딩 참여자의 BAS-BIS성격유형과 감각추구성향, 삶의 만족의 관계
한국스포츠학회
2019 .01
시대별 디자인 패러다임의 변화와 전망
한국기초조형학회 학술발표논문집
2020 .11
SNS 사용자의 지속사용을 유인하는 인터랙션 디자인 분석
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .07
감성인식 평가의 시대적 비교평가를 통한 감성디자인 분류에 관한 연구
산업디자인학연구
2015 .01
대학의 디자인 교육과정에서 캠페인디자인 교육의 필요성에 관한 연구 -커뮤니케이션 디자인을 중심으로-
조형미디어학
2018 .08
참여디자인을 통한 의류 매장의 디지털 사이니지(DS) 사례 분석
한국디자인포럼
2020 .01
사례 적용을 통한 ‘디자인 프로세스 기반의 친환경 지속가능 디자인 가이드라인’ 활용 제안
Design Works
2020 .05
지속가능디자인 요소를 적용한 패션제품디자인 개발
한국디자인문화학회지
2015 .09
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