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가상현실 애드버게임 콘텐츠에서 디지털고객경험(DCX) 디자인 연구
한국디자인문화학회지
2021 .03
애드버게임을 활용한 패션 브랜드 아이덴티티 확장 - 명품 패션 브랜드를 중심으로 -
한국패션디자인학회지
2020 .01
브랜드 체험공간의 감성적 특성 분석에 관한 연구-자연주의 화장품 브랜드를 중심으로-
브랜드디자인학연구
2020 .01
메타버스 환경을 위한 참여형 브랜디드 게이미피케이션 연구- 글로벌 브랜드 사례를 중심으로-
브랜드디자인학연구
2021 .01
모바일 프로모션의 총체적 체험이 소비자-브랜드 관계에 미치는 영향 -체험마케팅형 QR코드 사용자들을 중심으로-
기초조형학연구
2015 .12
체험마케팅의 세 가지 접근방법에 관한 이론적 고찰 및 연구동향
조형미디어학
2016 .11
디지털 미디어 기술을 활용한 브랜드 경험 제공에 관한 연구 : 나이키의 전략적 체험을 중심으로
한국디자인문화학회지
2015 .06
체험경제이론의 4Es가 기업과 브랜드 이미지 및 충성도에 미치는 영향-기업 복합문화공간을 중심으로-
브랜드디자인학연구
2020 .01
브랜드 아이덴티티 디자인 참여를 통한 브랜드 경험 사례 분석: Generative logo를 중심으로
조형미디어학
2016 .08
브랜드 체험공간으로 나타나는 브랜드스케이핑에 관한 연구- 라이프스타일 브랜드의 플래그십 스토어를 중심으로 -
브랜드디자인학연구
2024 .06
소비자 생활패턴 속에서 브랜드의 총체적 경험 디자인에 관한 연구 -식품 및 외식 브랜드 중심으로-
조형미디어학
2021 .08
디지털 브랜드 경험에서 소비자의 브랜드 인게이지먼트 효과 연구
조형미디어학
2025 .02
중국 식음료 광고가 어린이에게 미치는 영향 및 규제 방향성 제언 -소셜 미디어, 애드버게임 사례를 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .10
브랜딩의 진화: 브랜드 경험을 통한 브랜드 아이덴티티 커뮤니케이션
조형미디어학
2015 .02
스포츠 브랜드 매장의 체험마케팅이 브랜드사랑에 미치는 영향
한국디자인리서치학회
2024 .09
게이미피케이션 구성요소 및 브랜드 자산 기반 패션 브랜드 사례 연구
한국디자인문화학회지
2023 .09
브랜드 아이덴티티를 위한 다감각 체험사례에 관한 연구 -화장품 플래그쉽 스토어를 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2021 .10
복합문화공간의 체험요소(4ES)가 체험가치에 미치는 영향
기초조형학연구
2019 .12
심미적 브랜드가 소비자의 브랜드 체험 및 평가에 미치는 영향
브랜드디자인학연구
2015 .01
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