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행정박물 3D정보의 실감형 색채 및 질감 표현기술연구
한국과학예술융합학회
2017 .03
虚拟现实技术对文化遗产目的地参观意愿提升的影响 :以中国故宫博物院官网VR项目为中心
지역과문화
2024 .06
박물관 문화상품 속성이 소비자 만족도와 재구매의도에 미치는 영향: 베이징 고궁박물원을 대상으로
비즈니스융복합연구
2024 .12
‘역사문화환경’ 보존·관리·활용을 위한 박물관의 역할과 과제
지역과문화
2024 .03
융 · 복합 시대에 부응하는 뮤지엄 문화상품의 효과적인 상품화 개선방안 연구
한국과학예술융합학회
2019 .03
韩·中参与式博物馆青少年文化艺术教育项目比较研究 : 以韩国国立中央博物馆和中国故宫博物馆为中心
지역과문화
2022 .12
중국 박물관 문화상품에 대한 연구 동향 분석: 2014∼2024년을 중심으로
지역과문화
2024 .09
중국 박물관 문화상품의 소비자 니즈 및 마케팅 융합 전략에 관한 연구 - 온라인 쇼핑몰을 중심으로-
한국과학예술융합학회
2022 .09
아트상품(Goods)이 뮤지엄 아이덴티티 구축에 미치는 영향
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2024 .06
한중 문화상품무역 국제경쟁력 비교 연구
한국콘텐츠학회논문지
2022 .09
포스트 코로나 시대 가족 여가의 대안적 소고 : 국립중앙박물관 온라인 영상콘텐츠를 중심으로
여가학연구
2021 .01
문화상품 구매 집단의 ‘재미성’ 평가의 융복합 차이 연구
한국과학예술융합학회
2023 .12
[Museum Division] Seoul museum guide
국립중앙도서관 연계자료
2018 .01
Stone-Museum
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .05
한글문화유산 보존과 전승을 위한 박물관의 역할과 과제 - 국립한글박물관 소장품 분석을 중심으로 -
문화와융합
2024 .04
중국 황하구 생태관광지구의 문화상품 디자인 요소에 관한 연구
아시아태평양융합연구교류논문지
2024 .07
Research on the Interactive Experience Design of Museum Cultural Product Customization Platform-Focusing on Shenyang Palace Museum
한국융합학회논문지
2022 .02
어린이박물관 건축개념의 向位 연구
한국생활환경학회지
2017 .02
문화관광상품의 디자인특성이 소비자 구매의도에 미치는 영향 - 중국 소비자를 중심으로 -
문화와융합
2023 .08
정보제공과 관계혜택이 문화상품 온라인구매의도에 미치는 영향: 공연상품과 상영상품의 차이
한국콘텐츠학회논문지
2022 .07
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