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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이석 (인천대학교)
저널정보
동아시아일본학회 일본문화연구 日本文化硏究 第80輯
발행연도
2021.10
수록면
217 - 233 (17page)
DOI
10.18075/jcs..80.202110.217

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일본의 지방문화는 고유한 역사나 자연환경과 관련지어 설명될 때가 많다. 그러나 2010년대에 지방 고유의 전통이나 정체성과는 거리가 먼 지방문화가 부상하고 있다. 특히 사가현에서는 낮은 인지도에도 불구하고 오타쿠 관련 문화산업과 협업해 2010년대에 큰 성공을 거두었다. 사가현에서는 자연경관, 전통, 역사가 아니라 언어유희와 같은 우연적이고 작위적인 설정으로 게임과 애니메이션 등 여러 콘텐츠와 제휴하고 있는 것이다. 그 이유는 일종의 ‘텅 빈 공간’으로서 사가현이 자유롭게 문화콘텐츠를 받아들였기 때문이다. 예를 들면, 유럽 중세의 판타지에 기반을 둔 게임 『사가』 시리즈, 동성애적인 성향을 보이는 피겨 애니메이션 『유리!!! on ICE』, 좀비 아이돌 그룹의 이야기를 담은 『좀비 랜드 사가』 등 지역 전통과는 완전히 무관한 콘텐츠를 사가현은 폭넓게 받아들이고 있다. 그 결과, 사가현은 끊임없이 다채롭게 변신하고 있다. 이와 같이 우연과 작위를 긍정했기에 사가현은 2010년대에 새로운 지방문화의 가능성을 보여주고 있는 것이다.

목차

국문초록
서론
제1장 2010년대 일본 지방문화의 현황과 문제
제2장 사가현과 문화산업
제3장 『좀비 랜드 사가』가 그리는 사가현
결론
참고문헌
Abstract
日本語抄録

참고문헌 (0)

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