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CELL교육과정 참여가 대학생의 학습몰입, 학습동기, 학업적자기효능감, 자기주도학습능력에 미치는 효과
디지털융복합연구
2020 .01
학습주도성 향상을 위한 자기주도학습 프로그램이 학업적 자기효능감과 자기주도학습 능력에 미치는 효과
한국콘텐츠학회논문지
2022 .10
비대면 학습에서 자기주도 학습능력에 따른 학습몰입 및 학습 만족도의 차이
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
가상간호시뮬레이션을 활용한 정신간호실습 교육의 효과
한국융합학회논문지
2021 .10
에듀테인먼트기반 학습에 따른 효과분석
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2015 .12
간호대학생의 신경계 사정 가상 시뮬레이션 실습 경험
한국웰니스학회지
2022 .02
문제중심학습 효과에 영향을 주는 학습자 요인에 관한 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2015 .08
성인간호학 수업에 팀 기반 학습 적용의 효과
디지털융복합연구
2019 .01
온라인 간호실습 교육프로그램(부인과 환자간호)이 대학생의 학습자기효능감, 임상수행능력, 학습만족도에 미치는 효과
한국웰니스학회지
2022 .08
학습자 주도와 교수자 주도 기본간호학실습에 따른 술기수행능력과 자기주도 학습능력, 문제해결능력, 실습만족도 비교
한국융합학회논문지
2020 .01
체육교육의 학습역량 향상을 위한 자기주도 학습에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .02
학습공동체 참여자의 학습태도, 자기주도학습능력, 학습몰입, 문제해결능력 간의 관계 분석 - 비교과 프로그램을 중심으로 -
문화와융합
2022 .07
간호대학생들의 자기주도적 학습능력, 학습몰입, 학업적 자기효능감, 학업성취도와의 관계
디지털융복합연구
2021 .12
간호대학생의 학업적 자기효능감과 자기주도적 학습력이 삶의 만족도에 미치는 영향
문화기술의 융합
2018 .01
간호대학생의 에듀테인먼트 활성화를 위한 팀기반학습(TBL) 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .10
표준화 환자를 활용한 정신간호실습교육의 학습 성과 효과
한국웰니스학회지
2015 .11
대학생의 원격강의 학습실재감이 학습성과에 미치는 영향 -학습몰입의 매개효과를 중심으로-
디지털융복합연구
2021 .08
팀기반학습이 예비 스포츠지도자의 자기주도학습, 학습태도 및 학습만족도에 미치는 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .04
스마트 교육에 기반 한 전문대 학생들의 간호영어 학습에 대한 학습 만족도와 학업 성과
한국콘텐츠학회논문지
2015 .09
Effects of Simulation Education with Problem-based Learning on Information Literacy, Self-directed Learning Ability, and Academic Self-efficacy of Nursing Students
디지털융복합연구
2019 .01
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