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미디어아트 제작의 원천으로서 문화원형 – 천수관음도 제작을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
멜리에스 영화의 원형신화 구조와 이야기의 길
한국콘텐츠학회논문지
2017 .10
원형 이론의 연극학적 고찰을 통한 미하일 체홉의 심리제스처 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .10
국내 문화원형 특징을 기반으로 한 문화 기획 연구: 제주 설화‘설문대 할망과 오백장군’을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .10
Comparative study of motion in limited animation - Focusing on American Animation & Japanes Animation-
디지털융복합연구
2019 .01
디즈니 애니메이션 문화 기호 활용 연구 - 〈코코(Coco 2017)〉를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2024 .06
4차 산업혁명 시대의 茶문화 콘텐츠 탐색 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
To Recognize the Whole Through the Observation of the Part, the Analysis of Animated Films’ Narrative of China and Korea : A Case Study of Leafie: A Hen into the Wild (Korea) and Little Door Gods (China)
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .02
애니메이션을 활용한 문화 교육 수업 방안 연구 - 문화 자각 활동을 중심으로 -
문화와융합
2022 .09
중국 애니메이션 산업의 활성화 방안에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .03
문화를 활용한 지역발전 전략 연구 - 문화도시 사업을 중심으로 -
문화와융합
2023 .09
애니메이션〈브레드 이발소〉를 활용한 한국 문화 교육 방안
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .10
지역문화산업의 활성화를 위한 정책 대안의 모색
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .10
The Analysis of Story Creation of Animated Film Coco
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .12
스토리텔링, 문화이용 목적, 접근성, 촉진이 문화이용 만족 및 문화향유에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .10
The Organology of Dreams and Arche-Cinema
영상문화
2015 .01
3D 캐릭터 애니메이션의 효율적 교육 및 구현 방안
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
〈다르다. 다르다〉작품 분석
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
애니메이션 콘텐츠 분석을 통한 문화원형 표현 연구 -켈스의 비밀을 중심으로-
디지털융복합연구
2020 .01
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