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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
최원빈 장병희 (성균관대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제21권 제4호
발행연도
2021.8
수록면
25 - 41 (17page)
DOI
10.7583/JKGS.2021.21.4.25

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본 연구는 모드(Mod)가 게임의 지속적 이용 의도에 미치는 영향을 살펴보고자 후기수용모델을 적용하여 모드의 이용 동기별 사용자 반응을 분석하고자 하였다. 이를 위해 〈엘더스크롤 V: 스카이림〉의 플레이를 위해 모드를 이용한 경험이 있는 게이머들을 대상으로 설문조사를 진행하였고 총 610부의 유효 표본 분석을 위해 구조방정식 모델을 이용하였다. 분석 결과는 다음과 같다. 첫째, 탐색적 요인 분석을 통해 모드 이용 동기를 ‘미디어적 특성’, ‘내용적 특성’, ‘상황적 특성’으로 구분하고, 각각 ‘인지된 유용성’, ‘만족’, ‘지속적 이용 의도’에 미치는 영향을 파악하였다. 둘째, 이용 동기별로 지속 이용 의도 형성의 차이를 보였다. 모드의 ‘내용적 특성’은 ‘미디어적 특성’과 ‘상황적 특성’보다 높은 영향력을 보였다. 또한, ‘미디어적 특성’은 지속 이용 의도에 미치는 영향이 가장 낮았다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 논의
3. 연구 문제 및 연구 모형
4. 연구방법
5. 연구결과
6. 논의 및 결론
REFERENCES

참고문헌 (36)

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