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자료유형
학술대회자료
저자정보
김경환 (상지대학교)
저널정보
한국방송학회 한국방송학회 학술대회 논문집 한국방송학회 2021 봄철 정기학술대회
발행연도
2021.6
수록면
157 - 158 (2page)

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미국의 SF소설가인 ‘닐 스티븐슨(Neal Stephenson)’이 1992년 발표한 소설 ‘Snow Crash’에서 처음 언급된 메타버스는 가상·초월(meta)과 세계·우주(universe)의 합성어로, 3차원 가상 세계를 의미한다. 메타버스 이전에도 가상세계를 의미하는 AR과 VR 등이 존재했지만 메타버스는 현실과 가상세계의 결합으로 완벽한 상호작용성을 제공한다는 점이 차별점이다. 메타버스는 2차원 인터넷 공간을 가상의 3차원의 인터넷 공간으로 확장하여 구축함으로써 현실의 3차원 공간이 갖고 있는 제약을 극복할 수 있다. 현실에서 콘서트 개최 시 최대 수용인원의 한계가 있고, 시간에 맞춰 공연장에 갈 수 없는 사람은 참여가 제한되고, 공연 관람 위치도 마음대로 바꿀 수 없지만, 메타버스의 경우 최대 수용인원의 한계가 없고, 시간과 공간의 물리적 제약도 없다. 현실과 연결된 물리적 신체를 대체하는 가상의 자아를 통해 참여한다는 점에서 참여도와 몰입도가 기존의 인터넷을 통한 참여보다 높고, 물리적 신체가 갖는 시공간적 제약을 극복한다는 점에서 자원 사용의 효율성도 높다. 메타버스 관련 기술은 교육, 헬스케어, 전자상거래 부문에서 매우 적극적으로 채택되고 있다. 아시아흉강경수술교육단(ATEP)는 외과 수술교육의 한계를 극복하고자 확장현실(XR) 기술 플랫폼을 활용하여 집도의와 수술 간호사의 모습, 수술실 내 환경을 원하는 대로 보며 수술 과정을 참관할 수 있는 가상환경을 구축했다. 프로야구 올스타전도 360도 3D 카메라와 와이어캠을 설치하여 VR기기로 원하는 위치에서 3D로 경기 관람이 가능한 시스템 구축으로 관중들이 VR기기로 경기장 내 원하는 위치를 자유롭게 정해서 관람 가능한 메타버스형 프로야구 생중계를 준비 중인 것으로 알려진다 ... 전체 초록 보기

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