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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
주현식 (한국교원대학교)
저널정보
건국대학교 스토리앤이미지텔링연구소 스토리앤이미지텔링 스토리앤이미지텔링 제21집
발행연도
2021.6
수록면
371 - 397 (27page)

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<너를 만났다>의 VR 콘텐츠를 연구대상으로 삼아 본 논문에서는 VR 기술의 사용자인 뷰어들의 행동과 태도에 가상현실의 콘텐츠가 어떠한 영향을 미치는지 살피고 그것이 시사하는 사회문화적 의미는 무엇인지 규명하려 한다. 바꾸어 말해 가상현실의 철학적, 미학적 논의의 이론적 틀을 검토한 뒤, 이를 기반으로 VR을 활용한 새로운 뷰어의 역할이 기존의 전통적 대중매체의 수용자인 시청자나 관객의 역할과 어떻게 다른지를 검토한다. 다음으로, 이렇게 달라진 위상을 지닌 VR의 뷰어가 가상화된 망자(조상)인 아바타라는 타자와 대면하는 것이 어떤 사회정치학적 프로젝트로서의 함의를 지니는지 진단해보려 한다. <너를 만났다> VR 콘텐츠의 뷰어는 실제 현실의 여기와 가상현실의 저기 사이 문턱에 위치한 존재다. 뷰어는 멀리 있으면서도 가까이 있고 상호행위하면서도 서로에게 영향을 미칠 수 없는 유령 같은 존재에 가깝다. 그러나 이점은 VR의 약점이 아니라 오히려 체현과 탈체현, 현실과 가상, 여기와 저기를 가지고 유희하는 VR의 잠재력을 보여준다. 본고는 이를 바탕으로 이러한 VR의 ‘직접매개(immediations)’ 속에서 산자와 산자의 만남만이 사회적 관계를 이루는 것이 아니라 앞으로는 산자와 죽은 가상화된 가족 간의 만남으로 이루어진 새로운 사회구조가 출현할 수도 있으리라 진단한다.

목차

국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 틀: 가상현실과 토털 시네마의 꿈
Ⅲ. <너를 만났다>의 가상현실과 문턱의 존재로 뷰어
Ⅳ. 탈사후사회의 징후로서 가상화된 조상
Ⅴ. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (31)

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