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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 관련 연구
3. 방법론
4. 구현 및 결과
5. 결과 분석
6. 결과 및 향후 연구 계획
REFERENCES
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2016 .01
게임의 양가성과 게임 캐릭터의 콘텐츠 특성연구
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .04
스캔 기반의 게임 캐릭터로 만든 실사형 얼굴 랜드마크 데이터세트
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2022 .11
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2015 .10
딥 러닝 기반의 가짜 얼굴 검출
한국산업정보학회논문지
2018 .10
Multi-attribute Face Editing using Facial Masks
방송공학회논문지
2022 .09
한·중·일 여성향 게임 캐릭터의 효과적인 생성을 위한 생성형 AI의 활용
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끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
A Study on the Preference and Recognition of Game Character by Expression Characteristics : Focusing on League of Legends
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .11
HOG와 극좌표계 변환을 이용한 회전불변 얼굴 검출
한국컴퓨터정보학회논문지
2021 .11
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정보보호학회논문지
2023 .04
얼굴 마스크를 사용한 회전된 얼굴 이미지 생성
한국정보과학회 학술발표논문집
2019 .06
Data Mining을 이용한 전략시뮬레이션 게임 데이터 분석
한국게임학회 논문지
2015 .08
Improved Face Frontalization Using Multiple Side-Face Images
컴퓨터그래픽스학회논문지
2024 .12
Study on the Influence of Game Character Design on Users’ Continuous Immersion
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .06
게임의 첫인상이 인기도에 미치는 영향: 인디 게임의 이미지적 특성을 중심으로
지능정보연구
2025 .03
디지털 게임 기반 학습을 위한 상업용 게임 관련 연구 동향 분석
디지털콘텐츠학회논문지
2024 .08
3D 프린팅을 위한 단일 영상 기반 3D 얼굴 모델링 연구
한국방사선학회 논문지
2016 .01
게임 플레이어의 신체 측정 정보를 이용한 게임 캐릭터의 표현
한국게임학회 논문지
2015 .12
Radiosity model과 AI 알고리즘을 이용한 모바일 게임 구현
한국게임학회 논문지
2017 .03
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