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초등 저학년용 게임이용종합척도 타당화 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2022 .04
게임과몰입 종합대응방안 연구 1권 - 종합보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2015 .02
인디게임이 몰려온다
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2021 .12
2021 게임 과몰입 종합 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2022 .04
2016 게임 과몰입 종합 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2017 .03
2019 게임 과몰입 종합 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
2020 게임 과몰입 종합 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2021 .04
2017 게임 과몰입 종합 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2018 .03
2018 게임 과몰입 종합 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2019 .02
2015 게임 과몰입 종합 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2016 .02
2014 게임과몰입 종합 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2015 .01
게임행동 종합진단척도(CSG) 보완연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2018 .04
게임에 져도 가치는 오른다
포브스 코리아
2024 .11
게임의 예술성 연구(게임문화 융합연구6)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
국내 게임이용장애 규제정책 인식과 개선방안에 관한 연구: 빅데이터 및 전문가 인식조사를 활용하여
학술대회 발표논문집
2021 .07
2014 대한민국 게임백서_2부 게임 이용
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2015 .10
메타게임(metagame)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학회 학술대회 논문집
2018 .11
게임이 이용자에게 미치는 효과 연구(게임문화 융합연구3)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
종합적 사고 경향이 게임 이용 장애 편견과 게임 이용에 미치는 영향
PR연구
2020 .01
게임 활용 교육에 대한 초등교사의 인식과 활용방안
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2016 .08
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