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게임이용종합척도 신규 개발 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2021 .04
게임과몰입 종합대응방안 연구 1권 - 종합보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2015 .02
인디게임이 몰려온다
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2021 .12
2022 아동·청소년 게임행동 종합 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2023 .04
2024 아동청소년 게임행동 종합 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2025 .02
초등 저학년용 게임이용종합척도 타당화 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2022 .04
한국형 인터넷 중독 자가진단 척도(K-척도)의진단적 유용성에 대한 연구: DSM-5 인터넷 게임 장애의 진단을 중심으로
Korean Journal of Clinical Psychology
2015 .01
미디어 이용으로서의 게임 이용 : ‘무엇을’ 하는가에서 ‘어떻게’ 하는가로
한국언론학보
2016 .10
2016 게임 과몰입 종합 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2017 .03
2018 게임 과몰입 종합 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2019 .02
2014 게임과몰입 종합 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2015 .01
2019 게임 과몰입 종합 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
2017 게임 과몰입 종합 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2018 .03
2015 게임 과몰입 종합 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2016 .02
2021 게임 과몰입 종합 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2022 .04
2020 게임 과몰입 종합 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2021 .04
게임에 져도 가치는 오른다
포브스 코리아
2024 .11
게임의 예술성 연구(게임문화 융합연구6)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
메타게임(metagame)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학회 학술대회 논문집
2018 .11
국내 게임이용장애 규제정책 인식과 개선방안에 관한 연구: 빅데이터 및 전문가 인식조사를 활용하여
학술대회 발표논문집
2021 .07
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