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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
조영희 (연세대학교) 마예나 최복규 이상원 (연세대학교)
저널정보
한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 한국과학예술융합학회 Vol.39 No.2
발행연도
2021.3
수록면
433 - 449 (17page)
DOI
10.17548/ksaf.2021.03.30.433

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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본 연구는 3차원 인터페이스의 특성을 정보의 다면 성과 조작의 자율성으로 판단하고, 3차원 매체인 VR에서 다차원 정보를 탐색하는 것에서 시작되었다.
본 연구의 목적은 VR에서 다차원 정보인 장소 정보를 탐색하기 위해 시공간큐브를 확장한 3차원 인터페이스를 제안하는 것이다. 따라서 본 논문은 큐브의 각 면을 통해 2차원과 3차원 공간을 동시에 제공하여, 복합적인 정보 습득 과정에서 사용자의 인지 부하를 줄여주기 위한 디자인 선택을 하였다. 이후, 2차원 인터페이스인 ’윈도우형’과 3차원 인터페이스인 ‘큐브형’의 비교 실험을 통해, 인터페이스의 형태에 따른 사용성과 인지부하에 대한 가설을 검증하였다.
연구 결과 및 내용은 다음과 같다.
첫째, 3차원의 큐브형 인터페이스는 다차원 정보를 탐색하는데 효율적이다. 이는 사용자가 큐브의 각 단면을 통해 2차원 정보를 명확하게 확인함과 동시에, 큐브 안의 3차원 정보로 x, y, z축에 해당하는 속성까지 확인할 수 있기 때문인 것으로 판단된다.
둘째, 3차원 인터페이스의 정확도 개선을 위해서는 2차원 인터페이스를 함께 제공함과 동시에, 시각적 혼잡과 관련된 문제를 해결하는 것이 중요하다. 따라서 적정한 정보의 노출, 정보 간의 명확한 위계, 그리고 이를 조절할 수 있는 옵션 제공이 필요함을 알 수 있다.
셋째, 3차원 조작의 어려움은 보조 인터페이스 디자인으로 개선시킬 수 있다. 본 연구에서는 큐브를 쉽게 회전할 수 있는 보조 요소를 추가하여 큐브형의 조작성을 향상시켰다.
이러한 연구 결과를 바탕으로 큐브 모델이 3차원 인터페이스의 한 형태로서 다차원 탐색에 다양하게 활용될 수 있기를 기대한다.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 실험
Ⅳ. 실험 결과
Ⅴ. 결론 및 제언
Reference

참고문헌 (34)

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