지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
국문요약
Ⅰ. Введение
Ⅱ. Способы создания словообразовательных инноваций в язы ке современных российских и казахстанских газет
Ⅲ. Заключение
Литература
Abstract
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
Афоризм как средство создания комическ ого в анекдотах (на примере использован ия фразеологических единиц)
한국노어노문학회 학술대회 발표집
2015 .11
게임 플레이버 텍스트의 번역 양상 고찰 - 게임 ‘하스스톤’의 플레이버 텍스트를 사례로 -
T&I REVIEW
2019 .01
언어게임으로서의 다의어(полисемия) 고찰
슬라브학보
2022 .03
매체 언어 연구의 성과와 과제: ≪사회언어학≫ 수록 논문을 중심으로
사회언어학
2020 .01
중국 인터넷게임산업의 발전과정과 그 정책적 특징 연구
외국학연구
2019 .01
Язык молодёжи как языковая субкультура в современном русском языке (на примере прозы И. Денежкиной)
러시아어문학연구논집
2019 .01
말을 두고 말해본다
중국조선어문
2017 .03
텍스트 개방을 통한 새로운 영어학습방법론 모색
영어영문학연구
2016 .01
표준어 정책에 대한 비판적 담화 연구: 기사에 달린 댓글을 중심으로
담화와인지
2023 .02
근대계몽기 인쇄매체를 통해 살핀 ‘어문 의식’의 형성과 성장 과정에 대한 고찰 - 신문과 학술지를 중심으로 -
한말연구
2017 .01
4학년과 6학년 영어 수업의 게임활동 운영방법 분석
초등영어교육
2017 .01
러시아 게임 산업의 현황과 전망
슬라브학보
2018 .12
1990년대 한국 PC 게임 산업: PC 게임 개발자들의 도전과 응전
한국과학사학회지
2017 .01
포스트소비에트 러시아 언어장의 (반)소비에트성 연구 : 언어문화에 대한 담론과 언어정책을 중심으로
슬라브학보
2015 .06
김지선의 미디어 퍼포먼스 <슬픔의 집>에 나타난 메타연극성
현대영미드라마
2022 .12
Internal Control, Technological Innovation and Performance
중국지식네트워크
2021 .01
일본어의 복수 표지 ‘-たち’의 사용 범위 확대에 대한 고찰 ―트랜스 동아시아적 예비 분석도 겸하여―
일본문화학보
2023 .02
Can Machines Play Language Games with Humans?
인공지능인문학연구
2019 .01
국어사 교육과정 및 교과서의 현황과 발전 방향 연구 - 2015 개정 교육과정을 중심으로 -
국어교육연구
2019 .06
신문을 활용한 한국어 수업 방안 - 학문 목적 학습자 대상 읽기ㆍ쓰기 수업을 중심으로-
언어와 문화
2017 .01
0