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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
김종현 (강남대학교)
저널정보
한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 컴퓨터그래픽스학회논문지 제26권 제5호
발행연도
2020.12
수록면
1 - 13 (13page)

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본 논문에서는 흐르는 물에 의해 빙결 시뮬레이션 되어 방향성이 있는 얼음 형태를 안정적으로 모델링 할 수 있는 새로운 방법을 제시한다. 제안하는 얼음 모델링 프레임 워크는 빙결 시뮬레이션에서 중요한 얼음의 성장방향에 점성이 있는 유체의 흐름을 고려한다. 물 시뮬레이션해법은 암시적 비압축성 유체 시뮬레이션에 새로운 점성기법을 적용한 방법을 이용하고, 얼음의 방향과 글레이즈(Glaze) 효과는 제안하는 비등방성한 빙결 해법을 이용한다. 물 입자가 얼음 입자로 상태변화하는 조건은 습도와 물의 흐름에 따른 새로운 에너지 함수에 따라 계산된다. 습도는 오브젝트표면의 가상수막(Virtual water film)으로 근사되며, 유체의 흐름은 얼음의 성장 방향을 가이드하기 위해 우리의 비등방성한 빙결 해법에 통합된다. 결과적으로 점성이 있는 물의 흐름 방향에 따라 글레이즈와 방향성 있는 빙결 시뮬레이션 결과를 안정적으로 보여준다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
3. 제안하는 프레임워크
4. 구현
5. 결과
6. 결론 및 향후연구
참고문헌

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