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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
김미진 (한국전자기술연구원) 박병하 (한국전자기술연구원) 이석원 (한국전자기술연구원)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제21권 제11호
발행연도
2020.11
수록면
1,913 - 1,920 (8page)
DOI
10.9728/dcs.2020.21.11.1913

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본 연구는 각 사용자가 참여하는 증강 현실과 가상 현실 사이를 연결하여 하나의 협업 공간을 생성하였다. 많은 사용자가 자신의 기기를 이용하여 공유된 가상 혹은 증강 공간에 접속하고자 하나, 다양한 증강-가상 기기가 혼재되어 있어 같은 공간에 접속하는 데 문제가 발생한다. 이를 해결하기 위하여 이 논문에서는 사용자의 객체 대상 상호작용을 같은 공간에 함께 접속한 다른 사용자와 동기화하여 같은 상태를 유지하는 공간을 정의하였다. 이것은 접속 초기에 서로의 공간을 일치시키기 위해 공유좌표계를 생성하여 이후 발생되는 모든 객체와 상호작용이 공유좌표계를 기준으로 수행됨으로써 성립된다. 따라서 현 논문에서는 공유좌표계의 설정과 상호작용을 정의하고 네트워크를 통하여 동기화되도록 하였다. 사용자는 캐릭터로 형상화하여 공간에 접속할 수 있고, 온라인에서 객체를 생성하고 공유하며 객체의 조회 및 변경, 환경 시뮬레이션과 같은 다양한 상호작용들을 수행할 수 있다. 또한 3종의 기기에서 4명 이상의 사용자와 함께 협업 공간을 구성함으로써 논문에서 제시한 공간을 검증하였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 공유 공간 구성
Ⅳ. 상호작용 동기화
Ⅴ. 실험 및 결과
Ⅵ. 결론
참고문헌

참고문헌 (18)

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