지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임 기획 및 제작
Ⅲ. 제작 환경 및 과정
Ⅳ. 결론 및 향후 과제
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
Android와 Arduino를 연동한 “Pirate of Sky” 게임 제작
Proceedings of KIIT Conference
2016 .06
아두이노-안드로이드 연동 IoT 응용 게임 “Zombie Attack at JJU(Jeonju Univ.)” 제작
Proceedings of KIIT Conference
2017 .06
안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2016 .04
모바일 게임과 온라인 게임 운영 차이에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
집에서도 쉽게 만드는 아두이노 기반 스마트 게임 컨트롤러
한국정보과학회 학술발표논문집
2015 .12
The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .02
모바일 소셜 네트워크 게임 특성이 서비스 회복에 미치는 영향에 관한 연구 : 카카오톡 플랫폼 기반 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2015 .02
모바일 게임에서 나타나는 게이머의 경험 패턴에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .06
메타 게임의 정체성 연구 : 게임에 대한 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2018 .04
모바일 게임개발사의 게임 플랫폼 선택활동이 가치확보에미치는 영향 : 콘텐츠 질적 분석
한국게임학회 논문지
2016 .12
어도비 에어를 이용한 플래시 모바일 게임 애플리케이션에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2015 .04
안드로이드 모바일 게임 환경에서의 터치 이벤트 정보를 이용한 매크로 탐지 기법 연구
정보보호학회논문지
2015 .10
게임 프로그래밍에 관한 소프트웨어 교육 연구 사례 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
효과적인 게임 기획 프로세스 방안 연구
한국게임학회 논문지
2016 .06
게임 경험치에 대한 사용자 요구 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
사물인터넷을 위한 안드로이드와 아두이노의 무선통신 개발환경 설정 그리고 스마트 도어락
한국정보과학회 학술발표논문집
2016 .12
ANIPOP 모바일 게임의 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .01
The Effect of Game Making Activities using Game Engine on Youth's Software Education
한국컴퓨터게임학회논문지
2019 .01
Arduino와 Processing을 이용한 Game Interface
Proceedings of KIIT Conference
2017 .12
0