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저자정보
양희은 (전주대학교) 오유미 (전주대학교) 이영재 (전주대학교)
저널정보
한국정보기술학회 Proceedings of KIIT Conference 한국정보기술학회 2020년도 종합학술대회 및 대학생논문경진대회
발행연도
2020.10
수록면
415 - 418 (4page)

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IoT(Internet of Things)를 사용한 작품들이 우리 일상 속의 트렌드로 자리 잡고 있다. IoT 기반 모바일 게임은 블루투스 통신방식을 이용하여 아두이노와 안드로이드를 연결하여 서로 데이터를 주고받는다. 이를 활용하여 사용자 중심 모바일 게임인 바이러스 방어게임을 제작했다. 우선 아두이노와 안드로이드 간에 연결이 될 수 있도록 안드로이드의 블루투스 부분 프로그래밍을 작성하였으며, 사용자의 환경을 반영하는 아두이노 부분프로그래밍을 작성한다. 세계지도를 배경으로 시작되는 이 게임은 현재의 전 세계적 펜더믹 상황을 반영한 게임이다. 기존의 모바일 게임과 다르게 아두이노와 조이스틱을 사용하여 자연스러운 인터페이스를 구현하였다. 추가로 아두이노에 장착된 CdS(Cadmium Sulfide) 센서를 통해 사용자의 주위의 조도를 평균적 계산해 모바일게임 안에서 배경에 변화를 주었고, 양방향 통신을 활용해 모바일 게임에 가상공간의 충돌 결과를 아두이노를 통해 시각적으로 실세계 LED(Light Emitting Diode)를 통해 확인할 수 있다. 특히 조이스틱을 통해 캐릭터가 움직일 때 시각적인 요소뿐만 아니라 청각적인 요소도 더해 누구나 게임을 자유롭게 즐길 수 있다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임 기획 및 제작
Ⅲ. 제작 환경 및 과정
Ⅳ. 결론 및 향후 과제
참고문헌

참고문헌 (0)

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