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이용수
1. Introduction
2. Method
3. Results
4. Discussion
5. Conclusion
References
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2017 .06
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보건정보통계학회지
2023 .02
A Study on Game Design Component Model using AHP
한국컴퓨터게임학회논문지
2024 .03
퍼베이시브게임의 게임플레이와 공간인지의 관계에 대한 고찰
한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
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한국게임학회 논문지
2018 .10
The Effects of Behavioral Activation System and Positive Game Expectancy on Internet Game Addiction: Focus on the Moderated Mediation Effect of Game Refusal Self-Efficacy
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
아동의 게임이용 패턴에 따른 게임 지향적 삶의 차이
한국컴퓨터게임학회논문지
2015 .01
The impact of Computer Game Addiction on Communication capabilities
International journal of internet, broadcasting and communication : IJIBC
2019 .01
Motivations and Obstacles of Chinese Generation Z for Mobile Game Design
대한인간공학회지
2021 .06
Study on environmental serious game design from the game UI/UX
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
청소년 게임이용자의 게임 이용형태 및 심리특성이 리더십에 미치는 영향
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
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한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
Empirical Investigation on Different Aspects of Mobile Game’s Success
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2020 .06
Multi-Finger MOSFET의 바이어스 종속 S11-파라미터 분석
전자공학회논문지
2016 .12
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한국게임학회 논문지
2015 .10
Designing and implementing casual game operations tools
한국컴퓨터게임학회논문지
2021 .01
게임규제 재설계 방안에 대한 연구
한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
The Design and Implementation of Shooting Game using Visual Basic
한국컴퓨터정보학회논문지
2016 .08
A Study on the Importance of Initial Experience of Mobile Game
한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
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