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애니메이션 총량제 도입 논란- “토종 TV 애니를 살려내라”
디지털콘텐츠
2004 .01
TV애니 판정지침 창작중심 개선 필요
디지털콘텐츠
2006 .01
한국 장편 애니메이션의 서사적 특성 연구
방송과 미디어
2005 .03
컴퓨터ㆍ애니메이션과 그 可能性
한국정보과학회 학술발표논문집
1986 .04
3D 애니메이션
디지털콘텐츠
2006 .01
애니메이션 교육 활성화 방안 연구
방송과 미디어
2005 .06
콘텐츠라인- 기획창작 애니메이션 발전을 위한 집중 심포지엄
디지털콘텐츠
2004 .01
애니메이션 제작 및 기법
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2000 .11
애니메이션산업의 질적 향상을 위한 문화콘텐츠디자인 관점의 애니메이션 구성요소
방송과 미디어
2005 .06
애니메이션 현황 - 기술분야
방송과 미디어
2005 .03
한ㆍ일 메카닉 애니메이션의 분석 및 발전가능성에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2010 .11
한국 애니메이션 산업 현황 분석Ⅱ
디지털콘텐츠
2006 .01
애니메이션 특성화 교육이 필요하다
디지털콘텐츠
2006 .01
국산 애니메이션의 이중적 현실과 돌파구- ‘해외에서 승승장구 국내에선 천덕꾸러기’
디지털콘텐츠
2004 .01
애니메이션 소프트웨어의 기능분석
[ETRI] 전자통신동향분석
1999 .06
창작지향으로 변신중인 한국 애니메이션
디지털콘텐츠
2006 .01
디지털콘텐츠의 저작권 문제 ④
디지털콘텐츠
2004 .01
콘텐츠라인 -애니전문협의회
디지털콘텐츠
2005 .01
Cut-out 방식을 이용한 애니메이션 스케칭 기법
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2009 .05
3D 애니메이션 제작 교육 방안 : 대학교육을 중심으로
한국정보통신학회논문지
2017 .05
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