메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
홍륜영 (동의대학교) 김종찬 (순천대학교) 김종일 (순천대학교) 김치용 (동의대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2010년도 추계학술발표논문집
발행연도
2010.11
수록면
569 - 572 (4page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
한국은 〈로봇 태권브이〉 이후 여러 메카닉 애니메이션을 제작했다. 그러나 애니메이션이 하나의 문화장르로 인정받지 못해 생긴 제약으로 애니메이션의 수준이 대중의 기호를 만족시키지 못했다. 최근 들어 기술과 문화의 발전으로 애니메이션을 하나의 문화와 문화산업으로 인정하는 추세이다. 하지만, 한국 애니메이션이 새롭게 발전하고 있고, 성공적인 해외진출 성과를 거두고 있지만 대개 아동용 3D 애니메이션에 한정되어 있다. 본 논문은 일본과 한국의 메카닉 애니메이션을 비교 분석하였다. 그리고 일본과 한국 메카닉 애니메이션이 거쳐 온 역사와 현 상황에 대한 비교 분석을 기반으로, 메카닉 애니메이션이 한국 애니메이션과 관련 산업시장에 활력을 불어 넣을 견인차로써의 역할을 수행할 가능성과 의의에 대해서 고찰하였다.

목차

요약
1. 서론
2. 일본의 메카닉 애니메이션
3. 한국의 메카닉 애니메이션
4. 한ㆍ일 애니메이션 환경 비교
5. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2012-004-004264456