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디지털콘텐츠
2005 .01
돌아온 국민게임‘뉴포트리스’
디지털콘텐츠
2005 .01
RF / IF Front-end Design
대한전자공학회 워크샵
1997 .01
온라인 게임산업의 매력과 인기
소프트웨어세계
2001 .01
3D 게임 엔진 연구 : “3D 포트리스” 게임 개발 사례
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2000 .11
온라인 컨텐츠 인기도 분포의 특성화 연구
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2013 .05
RF 프론트엔드 모듈 구현을 위한 고 전력 RF 스위치 기술 개발
대한전자공학회 학술대회
2016 .06
RF 망 구성 기술
한국통신학회 세미나
1993 .01
RF통신과 에너지 변환 기술을 이용한 RF-ID시스템
대한전기학회 학술대회 논문집
2003 .07
RF보상 삼중탐침을 통한 RF 플라즈마 진단
대한전기학회 학술대회 논문집
2005 .07
온라인 게임의 온라인 광고 유형 사례
한국컴퓨터정보학회지
2009 .12
RF전력계를 이용한 열전압변환기의 RF-DC차의 측정 ( Measurement of RF-DC Differences of Thermal Voltage Converter using a RF Power Meter )
한국통신학회논문지
2000 .02
Game review- ‘화염과 폭발’테마의 SF액션 MMORPG
디지털콘텐츠
2004 .01
온라인 게임의 개발 현황과 온라인 게임 서버 기술 동향
전자공학회지
2001 .07
COMS RF호환성 시험을 위한 RF지원 장비의 설계 및 제작
항공우주기술
2008 .11
기초 RF설계기술 교육시스템에 관한 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2011 .02
한국 온라인 게임 시장의 현실
한국게임학회지
2001 .09
RF와 초음파를 이용한 위치측정 시스템 개발
제어로봇시스템학회 국내학술대회 논문집
2006 .06
운용성능개선을 위한 RF수신구조에 관한 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2013 .11
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