메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
오늘 (홍익대학교) 이혜린 (홍익대학교) 오혜미 (홍익대학교) 김현지 (홍익대학교) 배병철 (홍익대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2020 학술대회 발표 논문집
발행연도
2020.2
수록면
439 - 442 (4page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
본 논문은 우리의 일상생활에서 겪을 수 있는 개인적 갈등 유형을 수집하고, 이를 협업을 통해 갈등에 대한 공감대와 해결책을 함께 생각할 수 있는 기능적 측면을 갖는 협업용 아트 게임을 소개한다. 게임은 아날로그와 디지털의 두 가지 형태로 제작할 수 있도록 설계하였으며, 본 논문은 아날로그 형태로 디자인한 게임을 중심으로 소개한다. 갈등을 상징적 이미지로 표현한 20 개의 갈등 스티커와 이에 대한 해결을 상징적 이미지로 표현한 20 개의 해결 스티커를 이용하여 총 8 명의 자발적 참가자들에 대해 선행 연구를 진행하였고, 참가자 대부분은 ‘갈등’ 또는 ‘고민’이라는 무거운 주제를 협업용 게임이라는 형식을 통해 가볍게 풀 수 있다는 점에 호의적 반응을 보였다. 또한, 갈등 표현 및 해결을 위해 사용한 상징적 이미지에 대해서는 실질적 도움이 되었다는 긍정적 의견과 상징성으로 인해 구체적 해결이 어려웠다는 부정적 의견이 공존하였으며, 이에 대해 향후 추가 연구를 통해 보완할 계획이다.

목차

요약문
1. 서론
2. 관련 연구
3. 게임 디자인
4. 선행 연구 (PILOT STUDY)
5. 선행 연구 결과
6. 결론
참고 문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2020-004-001169422