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빅데이터를 이용한 스포츠 융합 분야 활용 방안
Proceedings of KIIT Conference
2018 .06
베팅 스포츠의 학습데이터 설계
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2020 .11
가상현실 스포츠 경험이 스포츠 만족도, 스포츠 몰입 및 스포츠 태도에 미치는 영향
한국컴퓨터정보학회논문지
2023 .01
e스포츠 종목 분석을 통한 e스포츠 활성화 방안에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .01
가상현실 스포츠실의 콘텐츠 제작 접근성 연구
한국게임학회 논문지
2021 .10
스포츠 관람요인과 팀 연상이 관광행동에 미치는 영향
한국산학기술학회 논문지
2017 .02
「이스포츠(전자스포츠) 진흥에 관한 법률」 개정안 평가 및 개선 방안 제언
한국게임학회 논문지
2021 .08
이스포츠의 성장 방향 모색 - 이스포츠의 이미지와 성장가능성 인식을 중심으로 -
한국게임학회 논문지
2022 .04
스포츠교육모형을 적용한 운동선수 대상 스포츠 데이터 분석 학습 방안
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2020 .07
e스포츠 시청 선호에 영향을 미치는 요인에 대한 탐색적 연구 - e스포츠 장르를 중심으로
한국게임학회 논문지
2022 .04
메타버스를 활용한 e-스포츠 영역 확장과 발전에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2022 .07
한일 스포츠 문화의 차이
설비저널
2016 .10
모바일 게임의 e스포츠화에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
맞춤형 생활 스포츠 콘텐츠를 위한 추천 서비스 시스템 설계 및 구현
한국정보기술학회논문지
2017 .01
스포츠사고와 민사책임에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
인공지능 기반의 스포츠 중계 기술 혁신
미디어 이슈&트렌드
2020 .07
스포츠산업과 공공 빅데이터의 융합에 관한 발전방안
한국통신학회 학술대회논문집
2015 .06
미국 스포츠 생중계 시청률과 중계권 확보 경쟁
미디어 이슈&트렌드
2021 .06
빅 데이터를 활용한 영상/영화콘텐츠 제작의 변화
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
E-스포츠 실시간 송출 시스템 구축
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2024 .11
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