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제1차 온라인디지털콘텐츠 산업발전 기본계획(안)
정보화사회
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한국 온라인 게임 시장의 현실
한국게임학회지
2001 .09
디지털콘텐츠산업 현황 및 전망
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2002 .01
온라인 디지털 콘텐츠 산업발전법
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2002 .01
집중조명 해외 DC시장2/ 미국 게임 시장
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해외 주요국가 디지털콘텐츠 시장 분석- 세계 최대 디지털콘텐츠 시장 미국을 잡아라!
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2004 .01
해외 주요국가 디지털콘텐츠 시장 분석- 호주 동남아시장 게임,모바일콘텐츠 시장을 주목하라
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2004 .01
마켓리포트-DC 경기침체 뚫고 고부가가치 산업으로 고공 행진
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2005 .01
연중기획 / 해외시장으로 진출하라
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해외 주요국가 디지털콘텐츠 시장 분석- 유럽 디지털콘텐츠 시장 ‘파이를 키워라’
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콘텐츠라인/2010년 디지털콘텐츠 생산 세계 5위 달성을 위한 마스터플랜 확정
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DB서비스평가 ⑤- 게임산업 종합정보시스템
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특집 / 2003년 디지털 콘텐츠 시장 진화·융합의 시대 열린다
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연중기획-집중조명 해외 DC시장3/ 미국 디지털영상시장
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2003 디지털콘텐츠 백서- 지난해 국내 DC시장 38.5% 성장 5조4,000억원 규모
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