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돋보기- 영등위 파문
디지털콘텐츠
2005 .01
People Interview - 한국게임산업연합회 임동근 회장
디지털콘텐츠
2002 .01
2002년 디지털콘텐츠산업 결산
디지털콘텐츠
2002 .01
토피가 얕은 영등포고가도로 하부터널공사 : 지하철 5호선 5-15공구 영등포로타리 통과
대한토목학회지
1995 .02
한국 온라인 게임 시장의 현실
한국게임학회지
2001 .09
이란의 등급분류를 통해 살펴보는 중동 게임계의 함의
한국게임학회 논문지
2012 .10
온라인 게임 네트워크 시스템 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .05
온라인 게임의 개발 현황과 온라인 게임 서버 기술 동향
전자공학회지
2001 .07
게임물 등급분류제도의 개선방안에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2019 .10
온라인 게임 기획-게임 개발 초기 과정에 대하여
전자공학회지
2007 .10
게임산업의 새로운 주역 온라인게임
정보화사회
2000 .01
온라인게임 서비스 안정화
[ETRI] 전자통신동향분석
2007 .08
T검정을 이용한 온라인 게임이용등급과 평균 이벤트 기간과의 관계에 대한 연구 (전체이용가와 청소년이용불가 게임을 중심으로)
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
온라인 액션게임의 기획에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2001 .10
One-way ANOVA를 이용한 온라인 게임이용등급과 평균 이벤트 기간과의 관계에 대한 연구 (전체이용가, 12세 이용가, 청소년이용불가 게임을 중심으로)
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
개인정보보호관점에서의 게임셧다운제의 문제점
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2012 .01
콘솔게임 운영관리시스템 구축을 통한 멀티플레이 활성화 방안
한국정보과학회 학술발표논문집
2007 .06
온라인 게임업계의 뜨거운 감자로 떠오른 부분 유료화
한국게임학회지
2007 .01
온라인게임을 위한 지능형 에이전트 시스템에 대한 연구
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2005 .11
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