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목표 달성을 위한 후원자 – 피후원자 매칭 플랫폼
한국정보과학회 학술발표논문집
2020 .07
게임과몰입 정책 변화에 따른 게임 산업의 경제적 효과 추정 연구
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2019 .04
시각적 반응을 이용한 사용자 몰입 경험(UX) 평가
대한인간공학회 학술대회논문집
2012 .11
게임 과몰입 효과적 대처 방안에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2011 .01
온라인게임 몰입수준에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2001 .04
라이브러리 코너 “그리고 지금,후원자로부터의 한마디...”
디지털콘텐츠
2000 .01
기능성게임의 새로운 가능성
한국멀티미디어학회지
2011 .06
모바일 게임 이용량이 게임 만족도와 몰입에 미치는 영향
한국게임학회 논문지
2015 .06
흡연시뮬레이션 게임에서 몰입 결정요인에 대한 연구
한국게임학회 논문지
2017 .04
게임이 인간의 인식과 기억 속에 깊게 각인되는 원리에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
청소년의 게임 과몰입 영향요인에 관한 연구 : 학교급(초·중·고)에 따른 차이를 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .02
게임기술
발명특허
2005 .01
e-마켓플레이스 이용기업의 만족이 신뢰와 다차원적 관계몰입에 미치는 영향
한국정보시스템학회 추계 학술발표논문집
2005 .01
유익한 게임으로의 변화: 기능성 게임 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2012 .06
온게임네트워크 VS. MBC게임- 게임 방송 온게임네트워크 VS. MBC게임
디지털콘텐츠
2004 .01
도르르 왕국의 1차 기획에 대한 사례 연구
한국게임학회 논문지
2003 .03
게임 기술의 발전과 응용분야에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
게임의 또 다른 모습, 기능성을 이야기하다
한국정보기술학회지
2012 .03
재미이론의 ‘패턴’에 근거하여 몰입 유발을 위한 어드벤처 게임 개발 : 1 Hour
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2014 .07
게임과몰입 질병코드화로 발생하는 게임산업의 경제적 효과 추정 : 유사산업 비교유추법을 중심으로
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2019 .04
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