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애니메이션 제작 및 기법
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2000 .11
Maya를 이용한 3D 콘텐츠 제작에서 효과 표현 방법에 대한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2008 .06
액션 게임에서의 캐릭터 애니메이션 적용 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2013 .07
Kinect를 이용한 애니메이션 캐릭터 움직임 정보 추출
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2013 .07
스케치기반 인터페이스를 이용한 키 프레임 애니메이션 생성
한국정보과학회 학술발표논문집
2008 .06
효과적인 프로세스 분석을 위한 프로세스 애니메이션에 대한 연구
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2015 .04
3D 애니메이션 제작 Process에서 기술적 표현방식 및 예술적 표현요소 분석에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .02
한국 장편 애니메이션의 서사적 특성 연구
방송과 미디어
2005 .03
인터액티브 애니메이션 자동 저작 기술
한국정보과학회 학술발표논문집
2007 .10
게임엔진연재 / 게임 객체의 자연스러운 동작 생성을 위하여!
디지털콘텐츠
2003 .01
애니메이션 캐릭터 동작에 따른 효과적 표현기법에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .05
Cut-out 방식을 이용한 애니메이션 스케칭 기법
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2009 .05
감성 캐릭터 애니메이션 시스템 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
2000 .10
우리들의시간
지반(한국지반공학회지)
2017 .07
우리들의 시간
지반(한국지반공학회지)
2019 .01
우리들의시간
지반(한국지반공학회지)
2018 .01
우리들의시간
지반(한국지반공학회지)
2017 .09
시간에 대하여
대한토목학회지
2001 .01
우리들의 시간
지반(한국지반공학회지)
2018 .03
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