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이용수
요약
1. 서론
2. Maya 3D Contents 제작 과정
3. Maya 3D 콘텐츠 효과 표현 방법
4. Maya 다이나믹을 이용한 효과
5. 에프터 이펙트를 이용한 효과
6. 결론
참고문헌
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