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e-비즈니스연구
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[일본] 일본 각 SNS 사이트의 유저 특성 비교
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .12
이노베이션경영의 성공요인
경영경제연구
2005 .08
[일본] SNS/소셜게임&스마트폰용 애플리케이션 유저 동향(12년 5호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2012 .03
[KGC2009] 유럽 게임 유저들의 습관과 플레이 패턴
[KOCCA] 세미나자료
2010 .08
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2016 .04
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[KGC2009] 유저와 첫만남 : 온라인게임 FGT의 설계와 분석
[KOCCA] 세미나자료
2010 .08
Exploring Open Innovation Metrics Based on Absorptive Capacity Theory
한국경영과학회 학술대회논문집
2010 .06
조직문화유형과 오픈이노베이션 그리고 혁신성과
한국경영학회 융합학술대회
2016 .08
변화관리 측면에서 본LG화학 기술연구원의 오픈 이노베이션 추진 사례
Korea Business Review
2011 .02
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한국언론정보학회 학술대회
2008 .10
[북미] Nokia 앱스토어 1억 6,500만 유저 확보
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .12
역동성을 고려한 에코이노베이션 지수 개발과 ASEM 회원국에의 적용에 관한 연구
한국환경정책학회 학술대회논문집
2014 .10
IT산업에서 사용자 혁신을 이용한 콘텐츠 개발 사례 분석
e-비즈니스연구
2011 .09
IT 이노베이션 평가 모형 및 지수 개발
Telecommunications Review
2008 .01
[KGC2007] Think Globally-글로벌 유저베이스 형성을 위한 레슨
[KOCCA] 세미나자료
2010 .05
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