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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
이송림 (동덕여자대학교 대학원) 송명견 (동덕여자대학교 의상학과)
저널정보
한국의류학회 한국의류학회 학술발표논문집 한국의류학회 2003년도 제27회 정기총회 및 춘계학술대회
발행연도
2003.1
수록면
63 - 63 (1page)

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산업 논리 속에서 일상으로 자리잡고 있는 소비는 상품과 소비되는 모든 행위까지 문화로 승화시켜 소비 문화라 불린다. 이는 소비가 상품뿐만 아니라 상품을 통하여 얻게 되는 분위기, 정서 이를 구매하는 소비자를 표현하는 언어 즉 이미지까지도 포함하여 일컫는 말이다 이런 소비 문화에서의 디자인은 과거 제조업을 중심으로 했던 상품 완성을 위주로 개발되었던 디자인과 많은 차이를 갖고 있다. 이에 본 연구는 디자인의 의미를 재정립함으로써 산업 사회에서 패션 디자인이 나아갈 바를 모색하고자 하였다. 연구 방법은 디자인 개념이 도입된 20세기 이후를 중심으로 문헌 고찰하였다. 즉 디자인과 패션디자인 관련 서적을 토대로 선행 연구 논문 및 인터넷, 신문, 잡지 등을 통한 자료 조사를 활용하였다. 이를 통하여 얻은 결과는 다음과 같이 요약 할 수 있었다. 첫째, 과거의 디자인의 개념에서 이분법적으로 전개되던 흑백 논리는 통합과 공존으로 옮겨가고 있다. 이러한 통합은 패션 디자인, 디자인, 미술, 건축 등은 물론이고 음식이나 기업의 마케팅에 이르기까지 폭 넓게 진행되고 있었다. 둘째, 젊은 층이 부를 소유하게 됨으로써 이들의 소비는 개성과 미적 감각을 표현하는데 있어서 가격에 구애받지 않는다. 더 이상 황금 만능주의는 저속한 취향이거나 사회악이 아니라 개성 표현을 위한 하나의 도구로 사용된다. 이는 패션에서 가장 극명하게 표현되고 있었다. 셋째, 신체미의 개념 변화가 대중 매체를 통해 이루어 졌고 광고를 통하여 이미지가 상품화되었다. 넷째, 일반적인 디자인은 소비하는 방법에 의해서 조합되어졌다. 이는 소비자의 취향에 따라 각 개인의 정체성, 고유문화, 개성, 등의 소비자 정서가 구체적으로 나타나므로 구매를 통하여 디자인이 완성되고 있었다. 이는 패션 디자인에서 가장 극명하게 나타난다 다섯째, 의상에 한정되었던 패션 디자이너 창조력은 인체 위에 입혀짐으로써 주체인 사람을 이미지 메이킹 하던 것이 주된 목적이었다 이후 이미지 메이킹은 사람과 인테리어, 음식, 식기, 자동차, 건축 등등 인간을 둘러싸고 있는 모든 환경을 포함하여 그 범위가 넓어지고 있다.

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