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한국HCI학회 학술대회
2018 .01
TUI: Touch the Time
International Digital Design Invitation Exhibition
2017 .12
체험교육 접근성 증진을 위한 Edu-Tainment 개념의전시환경계획지표연구 (Ⅰ) - 초등학교 어린이의 관람행태 및 인지특성 분석을 중심으로-
청소년시설환경
2016 .01
Gesture Communication : Collaborative and Participatory Design in a New Type of Digital Communication
한국과학예술융합학회
2015 .06
텐저블 인터페이스 기반의 스마트 퍽 시스템에 적용되는 User 보안 인증 시스템 설계 및 구현
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .06
인터랙티브 미디어 체험전시의 요소와 관람객 선호도에 관한 연구-라스코전시관 공룡체험전의 사례중심으로-
디지털융복합연구
2019 .01
어린이 공연장의 인터랙티브 체험전시 적용 방안에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
기업홍보전시관의 온라인전시체험이 체험만족과 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
The Effectiveness of a Tangible Game-based Learning on Kindergarten Children
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2017 .12
중국 도시계획전시관의 체험형 전시유형에 따른 관람객 만족도에 관한 융합 연구
한국과학예술융합학회
2022 .06
Development of Environment Data Acquisition Device for Tangible Sports Simulation
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2015 .12
코로나 극복을 위한 전시 미디어 콘텐츠 개발 연구 - 인터랙티브 비디오와 증강현실 콘텐츠를 사용한
문화와융합
2023 .09
인터랙티브 스토리텔링을 바탕으로 한 박물관 디지털전시 공간체험 특성 연구 - 중국 박물관 사례를 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2024 .09
구조물과 하중분포에 대한 아동의 인지 향상을 위해 시각적 피드백을 주는 텐저블 블록
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
체험경제이론을 적용한 스크린야구장 체험요인이 즐거움, 체험가치, 삶의 질에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .04
인터랙션을 활용한 어린이 디지털체험관의 특성에 관한 연구
디지털융복합연구
2018 .01
전시박람회 온라인가상전시 설계 프레임워크 및 사용자경험 요소에 관한 연구 - CES2021 온라인 가상전시 사이트 운영 기업 사례를 중심으로 -
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
어플리케이션을 통한 전시공간 활용에 대한 연구 - 국립중앙박물관 어린이박물관을 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .01
Offline-Onsite-Online (3O) 관객참여형 XR 전시: 개발사례 ‘암모나이트를 만나다’
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
몰입형 전시의 체험요소가 관람만족도와 사후행동의도에 미치는 영향에 관한 연구
정보기술아키텍처 연구
2023 .03
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